Win第一季度发布新产品试图征服社交体育博彩
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Bwin.party digital entertainment社交游戏子公司CEO Yaniv Leven近来向InsideMobileApps表示,其尚未涉及该领域,因为“在社交领域,还没有人能够在体育博彩方面拓土开疆”。
Leven还表示在与社交等同的赛马博彩方面,该公司亦未涉及,“也没人想要碰这块蛋糕。
”
Leven标识,对于社交体育博彩领域的独特挑战为“没办法让整天都有赛事以吸引用户,”这是社交游戏开发者及扑克应用开发者所极力回避的问题。
这种没有办法确保玩家参与率的问题非常严重,因为“如果他们在线龙虎斗技巧,又没在忙别的事情,那么他们会在别的游戏当中。
”
为了想清楚这些问题,Win在2012年与塞尔维亚开发商Nordeus签署合约,同样也是因为人们对社交体育博彩应用Top Eleven的悠悠之口。
Leven表示Top Eleven可以提供虚拟比赛满足真实世界博彩世界的空余,让用户不断下注。
当下模拟器限制了只有足球,以及Leven将其描述为参加“足球狂热者”的TopEleven。
Leven也许不会相信社交体育博彩已经为人所征服,但这并没有阻止来自多数人的想一试的愿望。
传统的P2P社交体育游戏博彩机遇在BuddyBet,Fanhood,Favrourit,SideBets以及YouBetMe,而Gamblino则通过建立一支由博彩人员组成的团队,而非像其他团队及Sports Bet公司一对一游戏机那样(“你的目标就是要拾起曲棍”),令在线博彩玩家全面加入进来。
不论Win不知名性的社交体育博彩产品未来如何,Leven标识,Win剩下的博彩产品将一直在关键指标上“保持更新”。
Leven表示,Win的老虎机及宾果产品保留是“他们希望看到的”,但对于现在的Win产品则一无所知,如扑克。
也许所有的社交专家都去了Bwin.party修复PartyPoker的软件Bug了么?龙虎斗技巧