博彩问答 帝国2、星际、魔兽这些老游戏游戏性和当今大作比有什么差异
其次,要理解什么是游戏性。这是个很抽象的概念,具体自己百度。以我个人的理解概括,大致是 游戏性=耐玩度*趣味性(还有操作、动作任务等元素,基本可以纳入这两类里)。
不知道题主所说的大作指的是哪一类,我就以SC2和008(违法词汇!!)做比较吧(我必须承认这样比的确太牵强,sc2应该也算“大作”中的一员了,但它毕竟还是星际争霸)。尽量取接近游戏正式上市的时间数据。
——星际2在11年的统计数据:
Total: 2,762,669, China: 84,365, Russia: 95,685, Taiwan: 136,539, SE Asia: 124,400, Europe: 779,971, Korea: 483,797, NA: 1,007,939, LA: 49,973
——008在13年的5平台统计数据
(这里要我找星际1的数据实在无从下手,首先年代相差太多,其次是全球玩家群体大小相差太大,再者就是……有几个人是正版?)
数据仅供参考。008够“大作”了吧,自身流弊到爆的宣传+玩家集体吹出银河系让这款游戏“理所当然”的成为了“大作”。然而实际玩家人数呢?再算上某补丁更新后卸载游戏的基佬,你觉得现在玩008的人真的很多吗?还有硬仗、泰坦这些3分钟热度现在鬼服的“大作”我也不说了,尤其是泰坦,我敢说现在全球在线玩家总数还不及国内各种平台玩cs和星际的人数。
游戏性这种东西不是凭你一个人来决定的。哪怕是IGN评的5分游戏也照样有人玩,当年评了9.6高分的cod6也一样有人讨厌。
如果题主单单是认为现在“大制作、大宣传、大手笔”还有极其炫丽的画质特效的游戏自带爆表游戏性的话,建议还是赶紧多玩些游戏自己体会体会比较一下,实践是检验真理的唯一标准。
某青年教师喜爱打麻将,有一次,他玩了一个通宵。因第二天早上7:40有课,他7点半下了麻将桌,赶去教室上课。正好这天值日生未擦黑板,他大叫一声:“哪一个坐庄?”值日生不敢应声博彩问答,他只好自己动手,可是黑板擦子找不着博彩问答,他又大叫了一声:“白板放到哪儿去了?”后来,老师拿起粉笔在黑板上写了一个“中国”,然后说:“同学们.请看白板.这上面有一个红中。”