“吃鸡”为何让你痴迷?《绝地求生》的博彩心理学
结果:小白鼠学会了不停按钮龙虎和游戏。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。
由于概率性给予结果龙虎和游戏,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
同时,我们还发现了一些有趣的现象,这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
它们认为这些奇特的行为能够让自己更容易或者更多地获得食物奖励。
首先,这款游戏的死亡成本非常低,就算开局成盒,我们可以立刻返回开始下一局,一旦我们成功幸存,我们就会兴致勃勃的继续参与; ⒈捡垃圾:填满你的装备栏,填满你的配件栏,收集足够多的补给和弹药,获得载具逃离危险区;尽管绝地求生目前的大地图的建筑分布是固定的,然而建筑附近散布的物资却是每一局都是随机的,你永远不知道打开门之后收获的是一支满配的98K还是一无所获甚至是蹲守的一把大梭子; ⒉跑毒圈:游戏每过几分钟就会随机缩小游戏的区域,在安全区域外会持续减少生命值直到死亡,这让我们获得了一个最直观的引导,往安全区内不断前行;同时还会通过空投航线来暗示即将刷新的安全区区域,吸引更多的幸存者前往;每一次安全逃脱都可以给我们带来“活着真好”的快感; ⒊狩猎者:击杀者可以获得猎物的全部物资!假如说捡垃圾和跑毒圈是NPC层面上的奖励按钮,那么狩猎玩家就相当于赌博了,尽管会冒着被反杀或者吸引其他狩猎者的注意力的巨大风险,但是却能在击杀的时候获得十分丰富的快感,无论是战利品上的还是打败敌人后化成“XX使用XX击杀了XX”标语的成就感。
敌人越强,收获越多,成就感更加强烈。
⒋吃鸡勇者:也许不是每个人都能每局荣获“大吉大利,今晚吃鸡”的最高“奖赏”,但是一旦完成,毫无疑问,这个“按钮”掉下的“食物”一定会让你心旷神怡,截屏分享。
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